← 全部专辑

持续更新 · 45 期

探索发现

全部内容

按发布时间倒序
今天看到的三种 AI 创作系统:交互视频、3D agent 与参数化建模
文章

今天看到的三种 AI 创作系统:交互视频、3D agent 与参数化建模

Aval 把视频变成有状态的网页交互件;Mint MCP 让 coding agent 调用 3D 制作链;Plamo 试图把生成式 3D 接进参数化编辑。它们都还处在早期,已经能看出 AI 创作工具开始重视后续控制。

今天看到的三个可编辑 AI 实验
文章

今天看到的三个可编辑 AI 实验

今天三条样本分别展示了同一提示词下可运行的 3D 施工模拟器、帮助人和 coding agent 找到 UI 名称的词典,以及支持文字、路径和关键帧实时重规划的动画系统。它们都在处理生成之后如何继续操作和修正。

今天看到的三个可检查 AI 实验
文章

今天看到的三个可检查 AI 实验

今天三条实验分别把 agent 安全做成公开攻防题,把真实 UI 验证做成可回看的证据链,也把个人的视频演示需求做成带素材处理的小工具。它们共同指向一件事:AI 的价值需要落在可检查的规则、过程和结果上。

AI 开始进入人真正操作的工作台
文章

AI 开始进入人真正操作的工作台

视频编辑器里的 agent 协作、把生成图像接入移动端 3D 渲染,以及能直接在屏幕上标注的浏览器 agent,都在展示同一件事:AI 的价值开始取决于它能否进入真实操作面,并把人的介入保留下来。

2026-07-12:AI 开始直接搭出可继续工作的工具表面
文章

2026-07-12:AI 开始直接搭出可继续工作的工具表面

3D 节点工作流、带图层和协作的无限画布、以及一个小游戏演示,展示了 AI 编程正在把复杂工具的主要骨架直接做成可操作的成品。复现证据仍有限,值得先关注交互表面和制作边界。

2026-07-11:生成式 AI 开始留在可编辑、可探索的界面里
文章

2026-07-11:生成式 AI 开始留在可编辑、可探索的界面里

生成式 AI 的有趣处正在从“得到一个结果”转向“继续在结果里操作”。今天的户型生成、3D 生物游戏、街景世界原型和编码桌宠,分别展示了编辑、探索和环境提示这几种更具体的交互表面。

2026-07-10:今天更有意思的,是 AI 变成一批可以直接上手的小工具
文章

2026-07-10:今天更有意思的,是 AI 变成一批可以直接上手的小工具

今天这 5 条 AI 样本更值得一起看:移动端回归测试开始有了完整 agent 执行面,Claude 里开始跑更短的创作 skill,开源实时语音更像可 fork 的底座,视频转定格动画和桌面审批外设也都开始变得很具体。

2026-07-09:AI 开始接到更具体的上下文、创作表面和实体接口
文章

2026-07-09:AI 开始接到更具体的上下文、创作表面和实体接口

今天这 4 条 AI 样本更值得一起看:有人让模型能直接看懂你在屏幕上圈的区域,有人把 AI 放进 3D sculpting 过程,有人把转盘电话改成低打扰的 AI 接口,也有人把视频世界模型做成更可玩的表面。

2026-07-08:AI 开始接到可控镜头、嵌入式创作工具和按需界面
文章

2026-07-08:AI 开始接到可控镜头、嵌入式创作工具和按需界面

今天这 4 条 AI 样本更值得一起看:有人先在 3D 里摆镜头再生成视频,有人把 agent 直接嵌进 Blender,有人把按需生成界面做成公开产品,也有人把博客到讲解视频压成一个模板入口。

2026-07-07:AI 开始进工程参数化、文档容器和奇怪运行时表面
文章

2026-07-07:AI 开始进工程参数化、文档容器和奇怪运行时表面

今天更值得看的四条 AI 样本,分别落在工程参数化 3D、skill 化媒体流水线、文档内交互容器,以及把真实浏览器藏到后台的 generative UI runtime 实验。

2026-07-06:别人开始把 AI 用在交互复刻、视频表面和可玩小作品上
文章

2026-07-06:别人开始把 AI 用在交互复刻、视频表面和可玩小作品上

今天更值得看的三条 AI 样本,分别落在复杂交互表面复刻、3D 小作品的建模与物理调试,以及把生成视频直接揉进 app 体验层。

2026-07-05:别人开始把 AI demo 收成可复用工作流壳
文章

2026-07-05:别人开始把 AI demo 收成可复用工作流壳

今天更值得看的几条 AI 样本,都在补 demo 做完之后的那一层:怎么把电脑操作收成 skill,怎么让 agent 自己录产品 demo,怎么给 agent 单独开一台隔离虚拟电脑。